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Author: jesus

Pang - 1990

Estrenamos nueva sección; en la que repasaremos los mejores juegos que fueron conversiones directas de máquinas recreativas.
Qué mejor manera de empezar recordando al clásico videojuego "Pang".
 

Estamos ante uno de los clásicos juegos del Commodore Amiga, con una conversión "pixel perfect" del juego en máquina recreativa.
El juego era para 1 o 2 jugadores y básicamente consistía en ir "rompiendo" las bolas y desfragmentándolas en partes más pequeñas hasta acabar con todas ellas. Para ello utilizábamos diversas armas como ganchos dobles, pistolas, etc... y conforme íbamos explotando las bolas, utilizábamos diversas ayudas en formas de iconos que recogíamos (inmunidad, vidas extra, ralentizar el tiempo, etc...).
La curva de dificultad está súper ajustada, con lo que te enganchas rápidamente en las primeras pantalla y conforme vas avanzando en el juego todo se va complicando más (por acceder a sitios con escaleras, plataformas, suelo "helado", etc...).
Poco más se puede añadir a este juegazo; es tremendamente adictivo y te vicia desde el primer momento. Aunque parezca más fácil jugar a 2 jugadores a la vez; tienes que coordinarte muy bien con tu compañero y evitar que puedas "mandarle" las bolas que acabas de explotar.
Para los afortunados poseedores de un Commodore Amiga en la época (1990) era una gozada como ver como tenías el mismo juego en tu casa que el que había en las máquinas tragaperras (la cantidad de monedas de 25 ptas que podías ahorrarte!!!).

Gameplay Commodore Amiga:


Gameplay máquina recreativa:

Revista "Amiga World USA" Diciembre 1991

Video!

Un número dedicado a las posibilidades de crear y editar video con el modesto Amiga 500.
Trucos y consejos para el uso de los diferentes dispositivos económicos Genlock para utilizar con el A500. Además de utilizar software diverso como el DeluxePaint III y IV, Easy Titler, Elan Performer o Scala.
Mención especial para el hardware DCTV para Amiga 500, que nos proporcionaba la posibilidad de crear animaciones con enorme calidad (6 millones de colores); aunque requería que el A500 estuviera algo más "equipado" que uno convencional (3-5MB RAM, Disco duro de 80MB, etc...)
Por último, un reportaje especial sobre los diferentes periféricos disponibles para ampliar el original y único Amiga 1000 (aceleradoras, discos duros, ampliaciones de memoria y otros accesorios...)

Portada


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Microcosm (1994) - Intro

   
Desarrollado por Psygnosis, fue el juego emblema escogido por Commodore para acompañar el lanzamiento de su flamante nueva consola Amiga CD32.
La intro del juego es del todo alucinante: espectaculares imágenes "FullMotionVideo" recreadas por actores y escenarios renderizados en 3D en estaciones de trabajo "Sillicon Graphics". Un gran paso adelante demostrando lo que las nuevas tecnologías y en particular el uso del CDROM podía ofrecer.

Shadow of the Beast II (1990) - Intro

La secuela del mítico juego Shadow of the Beast (1989) no se hizo esperar, y comenzaba con una magnífica y misteriosa intro que te dejaba con ganas de más, y de empezar el juego de manera inmediata.

Another World (1991) - Intro

Nueva sección en en la que repasaremos alguna de las "Intro" (introducciones o animaciones al comienzo del juego) más recordadas para Commodore Amiga.
Empezamos con la mítica intro del inolvidable juego "Another World". Una auténtica obra de arte para su época y que marcó una forma de presentar los juegos de una manera más cinematográfica.
Que lo disfrutéis.