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Author: jesus

Zombie Massacre - 1998




Lo que en un principio iba a ser Gloom 3 Ultimate Edition, este juego se llamó "Zombie Massacre" (También se le conoce como Gloom4).

Creado en 1998, seguía la línea del mitico juego Gloom, shooter en 1era persona, escenarios en 3D y en este caso teníamos que aniquilar todo tipo de enemigos de ultratumba (zombies, fantasmas y otros...)



Requería un Amiga AGA, 10 MB RAM, Disco duro y CDROM. Aunque para aprovechar todo su potencial, se recomendaba más memoria y una CPU más rápida (68030 o mejor).





Una de las curiosidades incluidas en el CDROM es que incluye una película a modo de introducción donde participan como actores los integrantes del equipo (desarrolladores, grafistas, etc...) y que está basada y recuerda a las películas de zombies clásicas de George A. Romero. Una película "Full Motion Video" de 65MB!!!

Un buen juego para pasar unos buenos ratos.

 

Revista "Amiga World USA" Enero 1992

Número especial dedicado a las nuevas tarjetas aceleradoras que incorporan el último y veloz CPU Motorola 68040, disponibles para los Commodore Amiga 2000 y Amiga 3000.
Estas nuevas aceleradoras incorporan versiones del 68040 con velocidades de hasta 33Mhz. Respecto a las CPU Motorola 68030 (disponibles en en el Amiga 3000 de fábrica) y en tarjetas aceleradoras para la familia Amiga (1000, 2000, 500); ofrecen hasta 2-3 veces mayor rapidez y respecto a la CPU 68000 que incorporan de fábrica los Amiga 1000, 2000 y 500; son entre 15-25 veces más rápidas.
Además la CPU 68040 incorpora un coprocesador matemático incluido, a diferencia del 68882 o 688881 que pueden incorporar las CPUs 68020 y 68030. Respecto a los 68882, en tests de pruebas, son también más rápidas.
Los precios para la época, de infarto. El disponer de una de estas aceleradoras era un lujo al alcance de muy pocos; ya que dependiendo de la memoria que llevara instalada podría costar hasta la friolera de 3999$!!!  (modelo "Progressive Peripherals & Software - Magnum 4/40".

Otro artículo de interés es un repaso al mejor software de productividad (u oficina) disponible para Commodore Amiga en su momento:  X-Cad Professional, X-Cad  3D, Superbase Professional 4, Page Setter II, Comic Setter, PageStream, Professional Page, Saxon Publisher, Advantage, MaxiPlan, JRComm, ProWrite, etc...  

Portada
 

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Gloom Deluxe - 1996

Tenemos una nueva sección donde comentaremos los videojuegos 3D que salieron para Commodore Amiga.



A raiz de la moda de los videojuegos en 3D para PC (tipo Duke Nukem, Wolfstein y Doom) en los primeros años de los 90, también se desarrollaron videojuegos 3D para el Commodore Amiga.

La gran diferencia entre los clásicos juegos 2D y los juegos poligonales 3D radicaba en una mayor complejidad de visualizar todos estos gráficos y requerir una mayor velocidad de CPU, no bastándonos lógicamente el modesto Motorola 68000 que incorporan de serie los A500, A600, A2000, etc...  Además también de necesitar en la mayoría de ocasiones el AGA chipset que incorporan los A1200 y A4000.



El primer juego que comentamos es Gloom Deluxe, sin duda uno de los mejores juegos en 3D para Amiga.

Este clásico shooter en 1era persona funciona en equipos Amiga ECS y AGA(también existe una versión para la consola CD32)y funciona con equipos con un mínimo 2MB de FAST RAM y un mínimo de CPU 68020. 



   Se pueden jugar 1 o 2 personas, conectando 2 equipos Amiga a través de un cable serie nullmodem o incluso remotamente a través de 2 módems.

Controlas en el juego a un marine que forma parte de un grupo de élite cuya misión consiste en introducirse en un planeta hostil a través de diferentes niveles y en aniquilar todas las hordas de diferentes enemigos que te van a por tí. Dispones de varias armas más potentes conforme avanzas en el juego y recuperadores de salud.

Se puede además configurar distintos niveles de dificultad, y diferentes tamaños de pantalla y tamaño de píxeles, para poder ajustarlo en función de las características de tu equipo.

En un equipo algo ampliado en CPU y RAM (el vídeo de muestra es en mi A1200 con una Blizzard 68030/68882 50Mhz y 64Mb Fast Ram), la jugabilidad es buenísima y es una auténtica gozada disfrutar de este gran juego.

Ghosts 'n Goblins - 1990



Estamos ante uno de los grandes clásicos de la historia del videojuego, en mi modesta opinión. Creado por CAPCOM para las recreativas en el año 1985, el rotundo éxito motivó que fuera posteriormente portado a numerosas plataformas (entre ordenadores personales y consolas).

El protagonista, Sir Arthur; tiene la misión de rescatar a su princesa, que ha sido raptada por el malvado demonio Astaroth. Para ello se enfrentará en varios escenarios a hordas de zombies, fantasmas, demonios y otras criaturas del infierno. Para ello, cuenta con varias armas (lanza, daga, hacha, fuego, etc...) que puede ir cogiendo y alternando por el camino. Además, cuenta con la ayuda de llevar una armadura; quedándonos literalmente en calzoncillos si nos toca algún enemigo y la perdemos.

El juego es endemoniadamente (nunca mejor dicho) divertido, adictivo y a la vez muy difícil. Es famoso en la historia de los videojuegos por su extrema dificultad.

La conversión del juego para Amiga es prácticamente perfecta, en nivel gráfico, colores, jugabilidad, etc... Un dato a tener en cuenta es que requería 1MB de memoria para poder escuchar la música durante el juego (si sólo teníamos las 512Kb estándar nos perdíamos su excelente banda sonora).

En resumen, un juegazo al que el paso del tiempo aún lo hace más mítico y recordado.

Versión Amiga:


Versión recreativa:

Snow Bros. - 1991



Magnífica conversión de la famosa recreativa en el año 1991.

A diferencia de la coin-op, la versión para Amiga sólo permitía jugar a 1 jugador (no a 2 jugadores a la vez como la recreativa). Los gráficos son muy coloridos y vistosos, y el juego es endiabladamente adictivo. Recuerda a otros como RodLand o Bubble Bobble.

El juego consistía en acabar con todos los enemigos de los sucesivos niveles (hasta que vas llegando a sus correspondientes jefes finales). La manera de matarlos es de dispararles nieve y convertirlos en bolas, para arrasar con todo lo que encuentre por delante.

El caso de este juego fue muy curioso, ya que siendo una muy buena conversión; no salió publicado en la época por motivos legales y de copyright. ¡Suerte que lo podemos disfrutar ahora!!!

Versión Amiga:


Versión recreativa: