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Archive for December 2011

Rodland - 1991





Genial conversión de este clásico arcade "plataformero" en Amiga. Aquí tenéis su comparativa entre la versión Amiga y la Arcade/Recreativa.

R-Type - 1990







Comparativa entre la versión recreativa y la de Amiga. Una versión perfecta!!!

Revista "Amiga World USA" - Diciembre 1992

Avalancha de juegos!!!



Invasión de juegos procedentes de Inglaterra, donde el Amiga domina con fuerza el mercado de videojuegos para ordenadores. Los principales videojuegos se desarrollan en plataforma Amiga, para luego ser portados a Atari ST (en franco declive), o a PC.

Juegazos como: Hook, Risky Woods, Epic, Gobliins, First Samurai, Alien Breed, Vrooom, Turrican II, Rick Dangerous II, Sensible Soccer, The Chaos Engine...

Especial mención a un juego llamado Zool; juego arcade y plataformero que pretendía ser el emblema de Amiga y que pretendía rivalizar con Sonic y Super Mario.

Un pequeño recordatorio a las principales compañías desarrolladoras de videojuegos en Inglaterra, compañías míticas como: Anco, Core Design, Domark, Electronics Arts, Gremlin Graphics, Infogrames, MicroProse, Mindscape, Ocean, Psygnosis, Rainbow Arts, Team 17, Virgin Games, etc...

En otro orden de cosas, Commodore anuncia el nuevo y flamante modelo Amiga 4000, con el potente 68040 como CPU. Este equipo está orientado al nicho profesional de aplicaciones gráficas, multimedia y video.




También está en proyecto el chip de la nueva generación AAA (que desgraciadamente nunca se llegó a fabricar). Las características planteadas: gráficos 24bit reales, descompresión en tiempo real de video/audio, multiples blitters, etc...

Además, revisión de la nueva tarjeta gráfica 24bit "Opal Vision", a un precio de 995$, que incluye Opal Paint; software de diseño gráfico.

Conferencia "El traje nuevo del emperador: Juegos clásicos en plataformas modernas"

Conferencia realizada en "Matadero Madrid", organizada por Open Mondo Pixel el 12 de Noviembre de 2011.

En los ochenta, muchos jóvenes programadores diseñaron sus juegos a la medida de los ordenadores de esa época. Aquellos programadores no son hoy día tan jóvenes, pero contemplan con ilusión cómo sus antiguas creaciones continúan disfrutándose en máquinas modernas: títulos como La Pulga o West Bank se siguen jugando con la ayuda de emuladores en máquinas modernas, Tablet PC equipados con pantalla táctil y teléfonos móviles. Esos programadores, aquellos genios, han decidido que ha llegado el momento de vestir al emperador con un nuevo traje.

Genios como Víctor Ruiz, fundador en 1983 de Dinamic Software y en la actualidad director del departamento de I+D+I de FX Interactive, quien en el próximo Open Mondo Píxel-ArsGames presentará la versión para dispositivos IOS de Abu Simbel Profanation, su más celebrada creación.

También interviene Paco Suarez, creador del mítico juego "La Pulga".









Bryan Reynolds - "Anims" Compilation



Compilación de animaciones del artista Bryan Reynolds.
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